문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 빛의 수호자 (문단 편집) === 차크라 마법 (Chakra Magic) E/C === ||<-4> {{{+1 '''차크라 마법'''}}} || ||<-4> || || [[파일:external/media.steampowered.com/keeper_of_the_light_chakra_magic_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 유닛 지정''' '''영향: 아군 유닛'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/keeper_of_the_light/keeper_of_the_light_chakra_magic.mp4|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-4>대상 유닛의 마나를 회복하고 현재 쿨다운 상태인 모든 기본 능력의 쿨다운을 일정량만큼 감소시킵니다. 빛의 수호자에게 사용하면 효과가 25% 더 커집니다. '''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 해제 유형: 기본 해제}}}'''|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.3 + 1 '''시전 범위:''' 900 '''마나 회복:''' 75 / 150 / 225 / 300 '''쿨다운 감소:''' 3 / 4 / 5 / 6초|| ||<-4>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 18 / 16 / 14 / 12 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol_16px.png]] 15 / 13 / 11 / 9}}}''')|| ||<-4>''한편 에잘로르는 다른 이들에게 조화로운 힘을 부여하기도 합니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''15레벨:''' 차크라 마법 쿨다운 -3초 [[파일:Talent_symbol.png]] '''20레벨:''' 차크라 마법으로 해제|| ||<-4>__{{{#!folding [ 참고 ] || * 차크라 마법으로 궁극기의 쿨다운이 감소하지는 않습니다. * 충전 능력은 재충전 시간이 감소합니다. * 짐꾼에게 시전 가능합니다.|| }}}__ || 말 그대로 자신에게든 아군에게든 마나를 주는 기술이다. 천상의 빛을 반복적으로 쓸 때 유용하고, 초반 공격로에서든 대치 상황에서든 아군의 마나통에 든 가뭄에 단비를 내려준다. 아군에게 마나를 제공하고 쿨다운을 줄여주니 어떤 상황에서든 유용할 것 같은 기술이지만, 상황에 따라 효용성이 달라진다. 아군이 마나가 부족하지 않거나, 쿨다운이 돌고 있는 기술이 없다면 그만큼 효용성이 줄어들기 때문. 따라서 마나를 자주 쓰고 기술이 자꾸 쿨다운이 돌고 있는 상황일 때 가장 효과적이다. 고로 아군 파트너에게 좋은 견제용 기술이 있는 라인전이나 팀 간의 교전이 끊이지 않는 스노우볼링 양상에서는 최고의 가치를 발휘한다. 기술 하나 하나가 강력한 도타에서 쿨다운 감소 버프는 어마어마한 잠재력을 지니고 있다. 예를 들어 [[망령 제왕]]은 망령의 불꽃의 2초 기절이 끝나자 마자 다시 기절을 걸어버릴 수 있으며, [[제우스(도타 2)|제우스]]와의 조합하면 [[포스 라이트닝|빠와! 언리미티드 빠와!]]로 지옥을 선사해줄 수 있다. 후반이 되어 팀원의 마나 사정이 한결 여유로워졌다면 마나를 채워주는 효과보다는 쿨다운 감소 버프에 중점을 두고 기술을 사용하는 것이 좋다. 가장 특이한 활용법은 [[컨카]]와의 조합. 컨카의 파도의 지배자는 4초의 쿨다운을 가지며 광역 가르기 효과를 주는 기술인데, 쿨다운 감소 버프가 걸린 상태에서는 이걸 [[ㅋㄲㅈㅁ|두 번 연속 쓸 수 있다(...)]] 여기에 공격을 빠르게 두번 넣게 해주는 공명의 군도가 있다면... [[https://youtu.be/wB7RZ5i-4vE|직접 보자]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기